<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>log for Sauerbraten_Editing_Tutorial.ru</title>
  <updated>2009-03-22T12:42:56+00:00</updated>
  <link href="http://www.bitcheese.net/wiki/log/Sauerbraten_Editing_Tutorial.ru"/>
  <entry>
    <title>Fixed links</title>
    <updated>2009-03-22T12:42:56+00:00</updated>
    <link href="http://www.bitcheese.net/wiki/diff/0f0d28d1cc334c4ed343a0765b2edb8961317802"/>
    <author>
      <name>Voker57</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fixed links&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;-- a/Sauerbraten_Editing_Tutorial.ru&lt;/span&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;++ b/Sauerbraten_Editing_Tutorial.ru&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #E200FF'&gt;@@ -6,45 +6,45 @@&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала, откроем игру и, перейдя в режим редактора, введем команду &amp;quot;/newmap 3&amp;quot;. Это создаст новую карту с размером 3. Можно полетать по ней и убедиться, что она пуста на 1/2 и заполнена блоками с унылой текстурой на вторые 1/2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/cc2f4d260d88829289268b583c016fb7.png!:http://nblast.org/images/upl/cc2f4d260d88829289268b583c016fb7.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/cc2f4d260d88829289268b583c016fb7.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/cc2f4d260d88829289268b583c016fb7.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;h3. Блоки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карта в Sauerbraten состоит из блоков. Блоки можно &amp;quot;вытягивать&amp;quot; друг из друга или из краев карты — вращением колёсика к себе, и &amp;quot;запихивать&amp;quot; в пустоту обратным вращением. У нового блока будут такие же текстуры, как и у родителя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/59ad3da698c808972fe27b102187997e.png!:http://nblast.org/images/upl/59ad3da698c808972fe27b102187997e.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/59ad3da698c808972fe27b102187997e.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/59ad3da698c808972fe27b102187997e.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Блоки можно выделять щелчком по ним. Правой кнопкой можно перенести выделение, а также расширить выделение, так чтобы оно охватывало целевой блок, при щелчке на невыделенном. Если же щелкнуть по выделенному, то можно сменить ориентацию выделения — например, текстуры будут применяться к другой стороне блоков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Над блоками можно издеваться с помощью кнопки q, &amp;quot;вытаскивая&amp;quot; или &amp;quot;заталкивая&amp;quot; соответствующий край. Кнопка f произведет операцию над всеми 4 углами сразу, а если протащить выделение средней кнопкой, то можно будет легко создать любые склоны и ямы, покрутив колесом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/e69df220fa80854cd66fff056ea8c406.png!:http://nblast.org/images/upl/e69df220fa80854cd66fff056ea8c406.png !http://nblast.org/images/upl/thumbs/8932ed0fd1c9bdbdec86ce32ed1043d7.png!:http://nblast.org/images/upl/8932ed0fd1c9bdbdec86ce32ed1043d7.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/e69df220fa80854cd66fff056ea8c406.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/e69df220fa80854cd66fff056ea8c406.png !http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/8932ed0fd1c9bdbdec86ce32ed1043d7.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/8932ed0fd1c9bdbdec86ce32ed1043d7.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Размер кисти (блока) можно изменить кнопкой g и опять же вращением колёсика. Если вытягивать больший куб из меньшего, то текстуры будут по умолчанию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/9d14c8c90a4e4e736c317125e6f0d26d.png!:http://nblast.org/images/upl/9d14c8c90a4e4e736c317125e6f0d26d.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/9d14c8c90a4e4e736c317125e6f0d26d.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/9d14c8c90a4e4e736c317125e6f0d26d.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Займёмся художествами. Y+колесо меняет текстуру куба (или активной стороны выбранного массива) из числа последних использованных (и просто первых в списке). Первые текстуры, как правило, на редкость убоги, поэтому лучше нажать F2 и выбрать что нибудь покрасивше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/8d7db74f1ce2971a3c1b449b577f952a.png!:http://nblast.org/images/upl/8d7db74f1ce2971a3c1b449b577f952a.png !http://nblast.org/images/upl/thumbs/6bd154bba1e4e3d9fabcb9855ae6b42d.png!:http://nblast.org/images/upl/6bd154bba1e4e3d9fabcb9855ae6b42d.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/8d7db74f1ce2971a3c1b449b577f952a.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/8d7db74f1ce2971a3c1b449b577f952a.png !http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/6bd154bba1e4e3d9fabcb9855ae6b42d.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/6bd154bba1e4e3d9fabcb9855ae6b42d.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, мы уже можем сделать что-то осмысленное. Сделаем такую сценку — пруд среди травы и фонарь сверху. Трава делается путем наложения специальной текстуры (она где то в числе первых в списке), пруд можно сделать, используя среднюю кнопку, наполнить водой его, выделив пространство и нажав tab, там найдя &amp;quot;material&amp;quot; и выбрав там &amp;quot;water&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/55a68d89a469b55625192892cd4f59e4.png!:http://nblast.org/images/upl/55a68d89a469b55625192892cd4f59e4.png&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/55a68d89a469b55625192892cd4f59e4.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/55a68d89a469b55625192892cd4f59e4.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Остальные материалы: воздух (им заполнено всё по умолчанию), clip (невидимая стена), noclip (иллюзорная стена), glass (пуленепробиваемое полупрозрачное стекло), lava (лава, убивает игроков), aiclip (AI не пройдёт!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Вытянем&amp;quot; фонарь из-под земли и натянем на него текстуры. Фонарь должен светить! Нужен источник света. Вводим команду /newent 150 250 200 200. Это создаст источник света с радиусом 150 единиц (0 даст &amp;quot;яркий свет на весь мир, от которого можно укрыться только плотными шторами&amp;quot; ©) и RGB=250,200,200. Если выделить источник света и нажать ., то в виде команды /entset вставятся его текущие параметры, и их можно будет изменить. /delent удаляет объект.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/b14920c743edf9a87e37bfd9b1f9cf69.png!:http://nblast.org/images/upl/b14920c743edf9a87e37bfd9b1f9cf69.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/b14920c743edf9a87e37bfd9b1f9cf69.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/b14920c743edf9a87e37bfd9b1f9cf69.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отлично, всё готово, но эффекта от освещения незаметно. Жмем Esc, переходим в Editing и выбираем Recompute lights (8xAA). Можно и меньше, но на маленькой карте разница не будет заметна, а качество ухудшится. Меньшие значения подходят для быстрой проверки изменений. После каждого изменения геометрии освещение сбрасывается, поэтому это имеет значение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/15ff43e08b0b66672ccbccbd6ca4c7f6.png!:http://nblast.org/images/upl/15ff43e08b0b66672ccbccbd6ca4c7f6.png&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/15ff43e08b0b66672ccbccbd6ca4c7f6.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/15ff43e08b0b66672ccbccbd6ca4c7f6.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну вот сцена и готова!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/549a6155f8947fb1aaf48fd3a8d62b03.png!:http://nblast.org/images/upl/549a6155f8947fb1aaf48fd3a8d62b03.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://dump.bitcheese.net/images/upl/thumbs/549a6155f8947fb1aaf48fd3a8d62b03.png!:http://dump.bitcheese.net/images/upl/549a6155f8947fb1aaf48fd3a8d62b03.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To be continued...</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>+ Sauerbraten tut</title>
    <updated>2009-02-01T22:00:56+00:00</updated>
    <link href="http://www.bitcheese.net/wiki/diff/d38d0b89f1038608e667fcd8f086ca17847297b1"/>
    <author>
      <name>Voker57</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+ Sauerbraten tut&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style='color: #FF9EA0;	background: #000D00;	text-decoration: line-through;'&gt;-- /dev/null&lt;/span&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;++ b/Sauerbraten_Editing_Tutorial.ru&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #E200FF'&gt;@@ -1 +1,50 @@&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;h3. Управление редактором&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Переход в режим редактирования и обратно делается кнопкой e (это возможно в однопользовательской игре или coopedit). Для ввода команды просто нажмите слэш (/).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;h3. Начало&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Для начала, откроем игру и, перейдя в режим редактора, введем команду &amp;quot;/newmap 3&amp;quot;. Это создаст новую карту с размером 3. Можно полетать по ней и убедиться, что она пуста на 1/2 и заполнена блоками с унылой текстурой на вторые 1/2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/cc2f4d260d88829289268b583c016fb7.png!:http://nblast.org/images/upl/cc2f4d260d88829289268b583c016fb7.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;h3. Блоки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Карта в Sauerbraten состоит из блоков. Блоки можно &amp;quot;вытягивать&amp;quot; друг из друга или из краев карты — вращением колёсика к себе, и &amp;quot;запихивать&amp;quot; в пустоту обратным вращением. У нового блока будут такие же текстуры, как и у родителя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/59ad3da698c808972fe27b102187997e.png!:http://nblast.org/images/upl/59ad3da698c808972fe27b102187997e.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Блоки можно выделять щелчком по ним. Правой кнопкой можно перенести выделение, а также расширить выделение, так чтобы оно охватывало целевой блок, при щелчке на невыделенном. Если же щелкнуть по выделенному, то можно сменить ориентацию выделения — например, текстуры будут применяться к другой стороне блоков.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Над блоками можно издеваться с помощью кнопки q, &amp;quot;вытаскивая&amp;quot; или &amp;quot;заталкивая&amp;quot; соответствующий край. Кнопка f произведет операцию над всеми 4 углами сразу, а если протащить выделение средней кнопкой, то можно будет легко создать любые склоны и ямы, покрутив колесом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/e69df220fa80854cd66fff056ea8c406.png!:http://nblast.org/images/upl/e69df220fa80854cd66fff056ea8c406.png !http://nblast.org/images/upl/thumbs/8932ed0fd1c9bdbdec86ce32ed1043d7.png!:http://nblast.org/images/upl/8932ed0fd1c9bdbdec86ce32ed1043d7.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Размер кисти (блока) можно изменить кнопкой g и опять же вращением колёсика. Если вытягивать больший куб из меньшего, то текстуры будут по умолчанию.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/9d14c8c90a4e4e736c317125e6f0d26d.png!:http://nblast.org/images/upl/9d14c8c90a4e4e736c317125e6f0d26d.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Займёмся художествами. Y+колесо меняет текстуру куба (или активной стороны выбранного массива) из числа последних использованных (и просто первых в списке). Первые текстуры, как правило, на редкость убоги, поэтому лучше нажать F2 и выбрать что нибудь покрасивше.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/8d7db74f1ce2971a3c1b449b577f952a.png!:http://nblast.org/images/upl/8d7db74f1ce2971a3c1b449b577f952a.png !http://nblast.org/images/upl/thumbs/6bd154bba1e4e3d9fabcb9855ae6b42d.png!:http://nblast.org/images/upl/6bd154bba1e4e3d9fabcb9855ae6b42d.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Итак, мы уже можем сделать что-то осмысленное. Сделаем такую сценку — пруд среди травы и фонарь сверху. Трава делается путем наложения специальной текстуры (она где то в числе первых в списке), пруд можно сделать, используя среднюю кнопку, наполнить водой его, выделив пространство и нажав tab, там найдя &amp;quot;material&amp;quot; и выбрав там &amp;quot;water&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/55a68d89a469b55625192892cd4f59e4.png!:http://nblast.org/images/upl/55a68d89a469b55625192892cd4f59e4.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Остальные материалы: воздух (им заполнено всё по умолчанию), clip (невидимая стена), noclip (иллюзорная стена), glass (пуленепробиваемое полупрозрачное стекло), lava (лава, убивает игроков), aiclip (AI не пройдёт!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&amp;quot;Вытянем&amp;quot; фонарь из-под земли и натянем на него текстуры. Фонарь должен светить! Нужен источник света. Вводим команду /newent 150 250 200 200. Это создаст источник света с радиусом 150 единиц (0 даст &amp;quot;яркий свет на весь мир, от которого можно укрыться только плотными шторами&amp;quot; ©) и RGB=250,200,200. Если выделить источник света и нажать ., то в виде команды /entset вставятся его текущие параметры, и их можно будет изменить. /delent удаляет объект.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/b14920c743edf9a87e37bfd9b1f9cf69.png!:http://nblast.org/images/upl/b14920c743edf9a87e37bfd9b1f9cf69.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Отлично, всё готово, но эффекта от освещения незаметно. Жмем Esc, переходим в Editing и выбираем Recompute lights (8xAA). Можно и меньше, но на маленькой карте разница не будет заметна, а качество ухудшится. Меньшие значения подходят для быстрой проверки изменений. После каждого изменения геометрии освещение сбрасывается, поэтому это имеет значение. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/15ff43e08b0b66672ccbccbd6ca4c7f6.png!:http://nblast.org/images/upl/15ff43e08b0b66672ccbccbd6ca4c7f6.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;Ну вот сцена и готова!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;!http://nblast.org/images/upl/thumbs/549a6155f8947fb1aaf48fd3a8d62b03.png!:http://nblast.org/images/upl/549a6155f8947fb1aaf48fd3a8d62b03.png&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style='color: #8AFF63; background: #000D00;'&gt;To be continued...&lt;/span&gt;</content>
  </entry>
</feed>

